Am diesjährigen Global Accessibility Awareness Day (Weltweiter Aktionstag für digitale Barrierefreiheit) haben sich einige Experten und Partner von Ubisoft getroffen, um über unsere Philosophie und die jüngsten Erfolge hinsichtlich der Barrierefreiheit in unseren Spielen zu sprechen.
Die Sprecher in diesem Video sind:
- Cherry Thompson, Project Manager, Accessibility bei Ubisoft
- Raashi Sika, VP Global Diversity & Inclusion bei Ubisoft
- Chris Robinson aka DeafGamersTV, gehörloser Gamer, Verfechter der Barrierefreiheit, Berater
- Clint Hocking, Creative Director für Watch Dogs: Legion bei Ubisoft Toronto
- Jonathan Bédard, UX Director für Immortals Fenyx Rising bei Ubisoft Québec
- Maïmouna Brownrigg, Graphic Team Lead für Assassin’s Creed Valhalla bei Ubisoft Montreal
Um in den Spielen von Ubisoft Welten zu erschaffen, die das Leben aller Spieler:innen bereichern, ist es das Ziel unserer Teams, Spiele zu machen, die integrativ und barrierefrei für so viele Menschen wie möglich sind. Es gehört zur Spielgestaltung dazu, absichtlich gut ausgeklügelte Interaktionsbarrieren vor den Spieler:innen einzubauen, um sie herauszufordern und zu unterhalten. Bei Barrierefreiheit geht es darum, unbeabsichtigte Barrieren zu entfernen, die Spieler:innen daran hindern könnten, diese Erlebnisse vollumfänglich zu genießen oder ein Spiel überhaupt zu spielen. Gute Untertitel, individuelle Steuerungsbelegung und visualisierte Soundeffekte sind nur ein paar Beispiele, mit denen unbeabsichtigte Barrieren überbrückt werden können.
David Tisserand, Senior Manager des Accessibility Teams von Ubisoft, gründete 2018 eine Arbeitsgruppe, um unbeabsichtigte Barrieren zu entfernen und in allen Studios auf das Thema Barrierefreiheit aufmerksam zu machen. Sein Ziel dabei war, dass Spiele von Ubisoft bis 2020 grundlegende Standards für Barrierefreiheit erfüllen. Bisher wurden dank dieser Initiative in einigen Spielen Fortschritte bezüglich der Barrierefreiheit gemacht und im Herbst 2020 stand die bis dato barrierefreiste Gruppe von Neuerscheinungen auf dem Programm. Diese Erfolge sind allerdings das Ergebnis einer viel weiteren Reise. Mittlerweile ist es ein globales Ziel, unsere Spiele barrierefrei zu machen, und diesen Fokus setzen die Teams nun schon zu Beginn der Produktion. Trotzdem haben wir noch viel Arbeit vor uns, um die Barrierefreiheit weiterhin zu verbessern und umzusetzen.
„Wir sind seit der ursprünglichen Arbeitsgruppe als Unternehmen schon sehr weit gekommen, und inzwischen können wir voller Stolz sagen, dass Barrierefreiheit ein neuer Standard für Ubisoft ist.“, sagt Tisserand. „Es ist toll, die Auswirkungen unseres Einsatzes zu sehen, denn immer mehr Spieler:innen können nun unsere Spiele erleben. Gleichzeitig schaue ich aber auch auf den langen Weg, der noch vor uns liegt, bis wirklich jede:r in unsere Welten eintauchen kann.“
Um unbeabsichtigte Barrieren besser identifizieren und aus dem Weg räumen zu können, beziehen unsere Teams die Communitys in den Entwicklungsprozess mit ein. In Workshops treffen wir uns zum Beispiel mit Spieler:innen und Berater:innen für Barrierefreiheit, wir lernen von ihnen und arbeiten an Wegen, um das Erlebnis für so viele Spieler:innen wie möglich zu verbessern.
Dank dieser Zusammenarbeit gibt es in Spielen von Ubisoft immer mehr Optionen, mit denen Spieler:innen ihr Erlebnis optimieren können. Unsere Teams haben zwar schon einige wichtige Hürden zum Thema Barrierefreiheit überwunden, aber es ist immer noch ein weiter Weg, bis das Erlebnis für alle Spieler:innen von vorne bis hinten barrierefrei und inklusiv ist. Barrierefreiheit soll nicht nur in unseren Spielen, sondern auch in allen Bereichen unseres Unternehmens umgesetzt werden, von Veranstaltungen über das Marketing bis hin zu unserer Website und Vertriebsplattformen.
Ubisoft wird weiterhin auf das Feedback der Community hören und aus den Erfahrungen der Spieler:innen lernen, um besser zu verstehen, wie wir Barrierefreiheit am besten umsetzen können. Je größer die Rolle wird, die Barrierefreiheit in unseren Prozessen spielt, desto näher kommen wir unserem wichtigsten Ziel: Barrierefreiheit nach Plan.
Weitere Informationen zur Arbeit des Accessibility Teams von Ubisoft gibt es in diesem Interview mit Cherry Thompson (auf Englisch) in einer spannenden Folge von Ubisofts Podcast „Game Makers“.
Von Steuerungsbelegung über Menüsteuerung und Head-up-Displays bis hin zu Rätselhilfen; entdecke Innovationen in Sachen Barrierefreiheit in einigen unserer Neuveröffentlichungen: Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising und Watch Dogs: Legion.