20 December 2019

8 Minuti di lettura

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Le donne di Ubisoft - Due leader e la loro partecipazione alla conferenza European Women in Tech

Il mese scorso oltre 4.000 donne, provenienti da tutta Europa, si sono ritrovate ad Amsterdam per la conferenza annuale European Women in Tech (EWiT - Donne europee nel settore tecnologico). Si tratta del più grande evento di questo tipo in Europa e promuove lo sviluppo delle conoscenze, delle connessioni e dello sviluppo professionale attraverso un'ampia gamma di settori della tecnologia. Quest'anno due di noi hanno partecipato all'EWiT in veste di relatrici: Vicky Lagarre, Producing Community Director a Ubisoft International e Rebecka Coutax, Studio Manager a Ubisoft Annecy. Le abbiamo incontrate per sapere qualcosa di più sui loro discorsi e sull'esperienza che hanno vissuto alla conferenza.

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__Vicky, puoi riassumerci brevemente il discorso che hai tenuto all'EWiT? __

Vicky Lagarre: Il titolo del mio discorso era "Una nuova agilità di produzione all'interno dell'ecosistema delle piattaforme di gioco". L'attuale spostamento del nostro settore verso un ecosistema legato a delle "piattaforme" impone un cambiamento significativo nel modo in cui i Producer devono organizzare i loro team. Per i nostri Producer questo è un periodo di mutamenti tumultuosi che va affrontato approntando cambiamenti sostanziali ai loro metodi e ai loro processi produttivi. I motivi principali alla base di quanto sta accadendo sono due: le tempistiche di produzione sempre più strette per poter offrire ai giocatori nuovi contenuti a cadenza regolare, e le nuove persone e unità che si stanno unendo ai team, in particolare a chi lavora su prodotti legati alle piattaforme come Uplay, Harbour e GNS. Ho tentato di spiegare come una certa strutturazione possa essere di grande aiuto in un simile contesto, creando cellule operative singole perfettamente organizzate e assicurando così maggiore snellezza e capacità operativa ai team.

__Perché hai sentito il bisogno di partecipare come relatrice alla conferenza? Cosa speri abbia comunicato il tuo discorso ai partecipanti? __

VL: Ci tenevo molto a parlare all'EWiT, considerata l'importanza della tecnologia nella nostra vita di tutti i giorni e nel lavoro. Alcune relazioni mi hanno colpito in modo particolare, come "L'era delle aziende bioniche" di Karalee Close. Spero che, grazie al mio discorso, le persone abbiano avuto modo di conoscere meglio Ubisoft, i nostri valori e i nostri brand. I videogiochi sono il settore leader dell'intrattenimento e capita che le persone non se ne rendano conto. Spero anche che chi mi ha ascoltato abbia capito quanto sono reattivi e veloci i nostri Producer, sempre capaci di tenere le necessità dei giocatori al centro di ogni processo decisionale.

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__Quali sono state le reazioni al tuo discorso? __

VL: Devo ammettere che mi sono serviti alcuni giorni per scaricarmi. Per me è stato tutto nuovo, una vera e propria sfida! Ma mi è piaciuta moltissimo e le reazioni delle persone sono state talmente entusiasmanti e carine che ora sono proprio di buon umore. Non vedo l'ora che succeda di nuovo!

__Com'era il clima all'evento? Si avvertiva una certa differenza rispetto ad altri eventi simili, per il fatto che fosse incentrato sulle donne nella tecnologia? __

VL: Vedere così tante donne assieme nello stesso posto è stato bello, ma mi piacerebbe che la prossima volta ci fossero più uomini anche a Women in Tech. Detto questo, è stato molto interessante scoprire come molti degli argomenti si focalizzassero sul concetto di inclusione e leadership. Ci sono state alcune relazioni molto coinvolgenti, come per esempio quella dell'ex primo ministro danese e attuale CEO di Save the Children, Helle Thorning Schmidt. Ha spiegato quanto sia importante, come leader, riuscire ad allontanarsi dalla propria comfort zone e, al tempo stesso, riuscire ad accettare dei compromessi. Mi è anche piaciuto molto il discorso della dott.ssa Anne-Marie Imafidon, co-fondatrice e responsabile di STEMettes. In questo periodo esercita un'influenza sostanziale sul sistema educativo britannico e sta puntando alle generazioni più giovani per insegnare loro il concetto di diversità. Lei e altre relatrici hanno chiarito che senza alcune donne in ruoli chiave, l'informatica come la conosciamo non esisterebbe. Faccio un esempio: Grace Hopper ha scritto il primo compilatore e Hedy Lamarr ha inventato il salto di frequenza, una tecnologia alla base delle connessioni Wi-Fi.

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__Rebecka, puoi riassumerci brevemente il discorso che hai tenuto all'EWiT? __

Rebecka Coutaz: L'obiettivo del mio discorso, "La rivoluzione del cloud: migliorare se stessi e i propri team", era di condividere la necessità che ci accomuna: preparare i nostri team di sviluppo perché siano in grado di realizzare giochi migliori sfruttando le risorse del gioco in cloud. Ho iniziato presentando il nostro settore, quindi ho illustrato le differenze tra il cloud gaming visto come modello distributivo e come potenziamento per i giochi, basandomi sui dati raccolti dai nostri esperti nel campo in Ubisoft.

Poi mi sono concentrata sul cloud gaming: lo streaming ci aiuterà a raggiungere un pubblico che oggi non ha accesso a quei giochi. Un pubblico che probabilmente li giocherà in maniera differente da come siamo soliti pensare quando sviluppiamo giochi in Ubisoft Annecy. Questo è il primo passo da compiere per imparare e farci trovare pronti. Dobbiamo continuare a sfruttare tutte le informazioni che abbiamo a disposizione sui nostri giocatori. Ho anche parlato delle sfide che incontreremo con questo nuovo modello di distribuzione.

Quindi mi sono spostata alla seconda fase, al cloud gaming come potenziamento per i giochi, cioè all'utilizzo di microservizi che ci permettono di sviluppare dei servizi "generici" legati al rendering, alla fisica e così via, dato che gli engine e gli editor saranno nel cloud. Non saremo più limitati da CPU e GPU. Grazie alla tecnologia aumentata potremo realizzare giochi migliori, mondi più grandi e i giocatori potranno personalizzare ancora di più la loro esperienza. Proprio come Spotify fa oggi con le playlist. I team che sono già al lavoro su quelli che chiamiamo "live game" si stanno preparando. L'elemento essenziale su cui dobbiamo concentrarci è l'esperienza del giocatore. Dovremo anche assicurarci di migliorare e adattare i processi produttivi e gli strumenti, e naturalmente sistemi come Dev Ops ci aiuteranno particolarmente.

__Cosa speri abbia comunicato il tuo discorso ai partecipanti? __

RC: Il nostro settore si trova all'alba di un cambiamento epocale. Ubisoft vuole sempre essere in prima linea quando si parla di innovazione tecnologica; il cloud gaming e il cloud gaming potenziato fanno parte della nostra strategia. Grazie al cloud gaming riusciremo a creare giochi con potenza di calcolo praticamente illimitata, così da garantire esperienze ancora più emozionanti. Ho voluto condividere la nostra visione su ciò che serve per assicurarci che i nostri team rimangano competitivi e che riescano a offrire ai giocatori grandi esperienze.

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__Perché credi sia stato importante parlarne all'EWiT? __

RC: L'EWiT è un evento che riunisce 4.000 donne del settore tecnologico in Europa per due giorni. C'erano così tante realtà diverse, anche l'ex primo ministro danese ha tenuto un discorso. Volevo dare il mio contributo condividendo la nostra visione di Ubisoft, un'azienda in cui le donne possono davvero ricoprire un ruolo significativo. Il mio obiettivo era dimostrare che ci sono moltissime donne nel nostro settore e che ne servono ancora di più se vogliamo essere certi di realizzare giochi per tutti. Non solo donne, ma anche persone d'estrazione culturale, credi e prospettive differenti.

__Quali sono state le reazioni alla tua relazione? __

RC: Alla fine alcune persone mi hanno fatto domande più approfondite su come preparare un team a un cambio di mentalità di fronte a un'innovazione significativa. La tecnologia cambia e anche le persone. Il modo in cui lavoriamo, le capacità richieste e il modo in cui occorre imparare, sviluppare e crescere cambiano costantemente.

Che energia c'era all'EWiT? Cosa l'ha differenziata da altri eventi simili?

RC: Si è creata una grande alchimia tra persone di molti paesi diversi, con esperienze e credi differenti. Tutti hanno condiviso le loro esperienze, i loro sogni e la visione che hanno del futuro, il modo in cui altri settori contribuiranno all'innovazione e daranno vita ad aziende bioniche in cui esseri umani e tecnologia lavoreranno assieme in un ambiente sostenibile. È stata la mia prima partecipazione a un evento che includesse più settori industriali. Scoprire quali sono le sfide che devono affrontare i marchi automobilistici per il futuro e come Tesla abbia sovvertito lo status quo è davvero interessante! O come Microsoft supporti e sostenga le startup. O come le aziende farmaceutiche utilizzino l'intelligenza artificiale per migliorare la fase di ricerca e sviluppo, nella speranza di trovare nuove cure.

Per altri approfondimenti e interviste come queste, fai riferimento alla serie Donne di Ubisoft.

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