Vor Kurzem hat Ubisoft die Ubisoft Developers Conference (UDC), sein jährliches internes Treffen, abgehalten. Diese Veranstaltung bietet Entwicklern aus mehr als 40 Ubisoft-Studios eine Plattform, um sich zu treffen, technische Fortschritte zu präsentieren und sich über die neuesten Innovationen in vielen Bereichen der Spielentwicklung auszutauschen. Dieses Jahr hat die UDC erstmals virtuell stattgefunden, aber das hat dem Geist des Austauschs und der Zusammenarbeit keinen Abbruch getan. Wir haben mit ein paar Redner:innen und Teilnehmer:innen gesprochen, um mehr über die UDC und darüber zu erfahren, warum für Kolleg:innen aus aller Welt die Möglichkeit, sich auszutauschen und zusammenzuarbeiten, so wichtig ist.
Kathleen Eugene – Data Scientist
Ich heiße Kathleen Eugene und nehme zum allerersten Mal an der UDC teil. Ich arbeite jetzt seit zwei Jahren im Ubisoft-Studio Paris als Data Scientist. Auch wenn ich zum ersten Mal an der Veranstaltung teilnehme, finde ich es toll, einen Überblick über das zu erhalten, was in den Ubisoft Studios in der ganzen Welt aktuell so los ist. Manchmal kann man bei einer Kaffeepause Gesprächsfetzen aufschnappen und dabei die Einzelheiten verpassen oder man versteht das Thema nicht vollständig, da es nicht zu den täglichen Aufgaben oder zum eigenen Fachwissen gehört. Die UDC bietet die Chance, Leuten zuzuhören, die Experten auf ihrem Gebiet sind, und ihr Projekt mit einem Gesicht und einem Namen zu verbinden. Gleichzeitig erfährt man alle Details und hat die Möglichkeit, Fragen zu stellen und sein Wissen zu vertiefen. In einem unaufhörlich wachsenden Netzwerk wie Ubisoft ist das ganz besonders wichtig und es bietet Gelegenheiten, zu erfahren, was gerade weltweit bei Ubisoft passiert und zugleich mit Kolleg:innen Bekanntschaft zu schließen und zusammenzuarbeiten, die man ansonsten nie kennengelernt hätte.
Alan Quayle – 3D Programmer
Ich bin Alan Quayle, 3D Programmer für Rainbow Six Siege, und arbeite seit 10 Jahren bei Ubisoft Montreal. Ich war Redner bei den letzten fünf UDCs und hab an den letzten neun Veranstaltungen teilgenommen. Die UDC ist wichtig, um die Leute zusammenzubringen. So viele talentierte Menschen an einem Ort zu versammeln, und sei es nur virtuell, kann eine ganze Reihe neuer Ideen, Projekte und Kooperationen hervorbringen. Und tatsächlich stammt ein Teil der Rendering-Technologie, die wir für Rainbow Six Siege benutzen, daher, dass sich unser 3D-Team bei einer der früheren Präsenzveranstaltungen mit seinem Pendant bei Ubisoft RedLynx zu einem Drink getroffen hat. Sie hatten die Technik bereits in den Trials-Spielen integriert und wir konnten bei diesen Gesprächen eine Menge lernen. Auch sieben Jahre später bildet sie immer noch die Basis für einen Teil unserer Rendering-Technik. Ich bin gespannt, was wir diesmal lernen können, insbesondere was die technische Seite und die dazugehörigen Podiumsdiskussionen betrifft. Hoffentlich können wir in diesen Bereichen die Zusammenarbeit und das Teamwork noch verstärken.
Ryan Fitzgerald – Game Designer
Ich bin Ryan Fitzgerald, Game Designer bei Ubisoft Winnipeg. Ich arbeite jetzt seit zwei Jahren hier und das ist das zweite Mal, dass ich an der UDC teilnehme. Ich liebe es zu sehen, wie die UDC die Teams zusammenbringt und diese Liebe ist grenzenlos. Vor allen Dingen kann man eine Menge erreichen, wenn man eine Vielzahl kluger Menschen dazu bringt, gemeinsam an einer Vision zu arbeiten. Wir haben einige tolle Game Directors in unseren Reihen, die sich für diese gemeinsamen Visionen und das Potenzial all dieser klugen Menschen einsetzen und das ist wahrhaft inspirierend. Die Spieleentwicklung zieht leidenschaftliche Menschen an, die ihre Passion in den Vordergrund stellen, und wir haben einige äußerst intelligente Leute und Teams, die sich für diese gemeinsame Vision begeistern. Wenn diese Art von Teams zusammenkommen, können sie sich richtig ins Zeug legen, und in der Welt viel bewirken. Dieser Effekt multipliziert sich signifikant, wenn so ein Team vielfältig ist und die Kreativität der anderen mit neuen Perspektiven und überzeugenden persönlichen Erfahrungen inspiriert. Dieses Jahr stelle ich ein paar neue Technologien vor, die wir hier bei Ubisoft Winnipeg entwickelt haben und obwohl wir nicht aktiv über unsere Arbeit informiert haben, haben wir bereits eine Menge Interesse an dem Tool geweckt. Wenn wir es einem breiteren Ubisoft-Publikum präsentieren, hoffen wir, die Dynamik aufrecht erhalten zu können und die bereits durch Mundpropaganda wachsende Kundenzahl noch zu steigern.
Aditya Prakash – Research and Development Engineer
Ich heiße Aditya Prakash und arbeite als Research and Development Engineer an Machine-Learning-basierten Tools bei Ubisoft Mumbai. Abgesehen davon bin ich die Schnittstelle zwischen unseren Teams und den Professoren am Indian Institute of Technology, mit dem wir von Zeit zu Zeit an den technischen Aspekten des Entwicklungsprozesses arbeiten. Ich arbeite nunmehr seit zweieinhalb Jahren bei Ubisoft und nehme das erste Mal an der UDC teil. Dieses Event ist eine großartige Bühne für viele Teams, die dort zusammenkommen, um ein tieferes Verständnis für die Entwicklung in den verschiedenen Ubisoft-Studios zu erhalten, und sie bietet Möglichkeiten, die Zusammenarbeit mit neuen Teams und interessanten neuen Ideen anzustoßen. Veranstaltungen wie diese helfen den Teams, ihre Arbeit mit anderen zu teilen, aber auch, um Lösungen für Dinge zu finden, die sie zuvor gar nicht in Betracht gezogen haben. Ich freue mich schon darauf, mich mit Menschen aus vielen verschiedenen Bereichen auszutauschen und ihre Meinung zu unserer Arbeit zu hören. Während dieses Events möchte ich auch gerne erfahren, welche anderen Teams noch im Bereich Machine Learning arbeiten und ihre Prozesse und Lösungen kennenlernen. Dieser Austausch kann als Baustein für die Verbesserung unserer aktuellen und zukünftigen Lösungen dienen oder uns mit Leuten in Kontakt bringen, deren Wissen wir nutzen können, falls wir auf ein Problem stoßen, für das sie bereits eine Lösung haben.
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